曾在《魔兽世界》团队单人开发工作长达13年的开发者Chris Kaleiki,最近接受了GamesRadar+的采访,分享了他的新工作室Notorious Studios正在开发的新作《Legacy:Steel&Sorcery》。在采访中,Chris解释了他为何选择离开3A游戏领域,转而专注于小型游戏的制作。
Chris将自己负责的新作定义为一款介于独立游戏与3A游戏之间的2A作品,指出不同规模游戏开发之间的差异正是他于2020年离开暴雪的原因之一。他表示:“作为一名3A游戏开发者,你参与了许多游戏开发环节,如设计、内容插入及迭代,但这与我们目前的工作截然不同。现在,我们是从零开始创造自己的游戏,打造游戏的理念和基础。”
在3A环境中,开发者通常被分成不同团队,各自负责特定任务,这虽然提高了开发效率,但也限制了开发者对整体项目方向的掌控,很多时候甚至不知道自己的工作将被如何运用。Kaleiki进一步阐述,暴雪的“工作室模式、动机以及游戏类型的转变”促使他做出了离开的决定,他说道:“我认为自己并未发生太大变化,但工作室的变化让我感到不适。”
他表示:“如我之前所说,在暴雪期间,我并不觉得自己是一名真正的游戏开发者,只是《魔兽世界》的直线设计师或游戏设计师,对整个开发过程知之甚少,而现在我拥有了更全面的视角。”
随着大型3A工作室的发展放缓,维持与玩家之间密切的联系变成了一项艰巨的挑战。而他的新作《Legacy:Steel&Sorcery》似乎正是他在暴雪时期未能实现的构想。这款游戏被描述为像将“《魔兽世界》的PvP单独制作成一款游戏”的“迷你MMO”,并且有着“早期的暴雪”风格。
《Legacy:Steel&Sorcery》将于2月12日在Steam平台上推出抢先体验,并且目前暂无简体中文支持。更多信息和更新,敬请关注j9九游会。