发布日期: 2025-03-15
吸血鬼这一形象在游戏世界中的变化,远不止于战斗和杀戮,更深入到人际关系和情感交织。数百年前,人们想象中的吸血鬼是可怕的怪物,而如今,他们却成为了神秘而优雅的传奇生物。这一转变与文学、影视作品的大量艺术加工密不可分。当年《暮光之城》的风靡,让许多人对吸血鬼产生了刻板印象:吸血鬼都是俊男靓女。在不少我玩过的游戏中,吸血鬼通常是象征力量与永生的高级单位,和人类等其他种族形成鲜明对比。
然而,在最近的独立游戏Cabernet中,吸血鬼并不具备超凡的能力,反而受到许多限制。游戏中,有一个独特的设定,即吸血鬼需要“讲人情”,连吸血的能力都需小心翼翼。游戏封面就暗示了这一点,女主角并未咬人,而是在吸兔子血。若在游戏中混得不太好,吸血鬼只有寻找其他替代品来维持生命。这种吸血的方式实在是麻烦,为了不被人类发现,女主首先需要施展魅惑,让目标失去意识,而这必须先建立信任。
即使有这些准备,吸血后吸血者与被吸血者的关系也会变糟。我在一次关键的对话中错失良机,不得不回到半小时前的存档重新来过。游戏设定中,吸血鬼过度吸血会导致他者死亡,但我只能看到主角是否吸饱,而无法判断对方的健康状况,使得本应是令人畏惧的吸血鬼,在行动时却反而心生忐忑。
游戏中的吸血过程可能让一些玩家感到不适,不过你也可以选择花钱购买成品血液,但很快就会导致口袋空空如也,进而引出“缺钱”的问题。游戏里,有一种赚钱的方法是让主角偷窃,尽管吸血鬼的潜入能力可以被用来行窃,但前提依然需要“人情”,因为Cabernet设定了另外一条规则——若未被屋主邀请,吸血鬼无法进入他人的领地。和人类建立良好的关系成为每个吸血鬼必须面对的课题。
虽然吸血鬼在经济上可能处于劣势,但这并不代表他们无法生存。金钱的确能提升女主的生活质量,比如购买一些装饰品和工具。在Cabernet这款对话RPG中,女主的属性会影响对话,因此,提升属性的主要方式是买书、看书。这些设计让我对吸血鬼的高大形象感到失望,因为在Cabernet里,吸血鬼需要遵守一系列规则。
游戏的操作界面较为简单,许多交互也比较粗糙,似乎与女主的生活相呼应,呈现出一种“贫穷感”。有一次,我玩到一个情节时变成蝙蝠在房间里乱窜,结果误触角落时,主角只能原地踏步,导致进度损坏。这类bug时有发生,影响了游戏体验。
尽管主角最常用的能力仅仅是飞行,但Cabernet在Steam上仍然获得好评,脱离了“吸血鬼就该大开杀戒”的刻板印象。它更像是一本适合在雨天静静阅读的中篇小说。游戏大多时间在对话中进行,且对话全程配音,非常适合喜欢沉浸式阅读的玩家。在高度还原的气氛中,它也包含了一些惊悚的时刻,玩家将体验到19世纪东欧的风土人情及动荡变革。
经历了长达八小时的故事后,最震撼的时刻是时代的转换——一瞬间,旧时代的小镇人民点燃革命的火焰,然后镜头切换到现代,仿佛在传达着无论人类还是吸血鬼,最终都无法阻挡时代的脚步。听着女主细细品味与每个角色的相遇及他们的命运,让我对生命的意义和吸血鬼的角色有了新的认识。
总之,Cabernet不仅丰富了吸血鬼的形象,也让玩家看到了不同层面的社会关系和道德选择。随着剧情的深入,游戏引导我们思考“长生种之间的相处”,以及“要不要将身边的人转化为吸血鬼”等深刻主题,为玩家提供了一种别样的体验。在这个过程中,吸血鬼的真实面孔逐渐显露,不再仅仅是传统意义上的怪物,而是一个充满人性与故事的角色。