发布日期: 2025-03-18
去年我完成了《浪人崛起》,写了一篇文章《当你做出最好的动作系统后又失去了自信》,讨论了忍者组在《仁王2》之后摇摆不定的表现,始终未能将核心竞争力落实到位。尽管他们拥有极为丰富的动作游戏资产,但由于种种原因,游戏表现受限,削弱了吸引更大受众的潜力。当时我对此深感遗憾。
随着《浪人崛起》在PS5的独占期结束,现在终于要登陆Steam。我这几天在PC上重玩了一遍,感受十分美好。对于已经比较熟悉《浪人崛起》动作系统的我来说,前期的体验可以说是丝滑顺畅。PC版《浪人崛起》支持21:9超宽屏分辨率,让我感受到这款游戏的战斗设计依旧出色。初次游玩时,丰富的武器和流派再加上开放世界的探索,让新手玩家容易迷失在不同的选择中,但重玩时我更明确了思路。第一个技能点我选择了“紫电”,灵活运用不同武器的切换,带来愉快的连击体验,充分感受到战斗的爽快感。
原本以为玩PC版只是走个过场,没想到一上手便得心应手,三小时一晃而过,坐不下来的感觉真棒。能在通关一年后仍兴致勃勃地重玩,这在游戏中是相当罕见的。对比其他忍者组的作品,虽然《仁王2》让我非常喜欢,但经过这么久肯定很难再捡起来,因为系统太复杂,基本的操作组合几乎全忘。而《卧龙:苍天陨》的战斗系统相对简单,玩到后期容易腻味,尤其在DLC时更明显,让重新开始的体验难以想象。唯有《浪人崛起》保持着较为舒适的重玩体验:基本无需适应成本,不会因战斗深度不足而感到乏味,只有更深的正反馈与对战斗系统的探索。
游戏主线大致分为两个势力,去年我选择了“佐幕派”,今年计划再体验一次“倒幕派”。《忍龙4》的发布让很多玩家对忍者组的未来充满期待,而在这个时间点,《浪人崛起》显然是新手“初尝忍者组魅力”的最佳选择:它没有《仁王2》那么容易让新手却步,同时又保留了忍者组几年来所精心打磨的精髓——优秀的动作模组、独特的武器和架势流转及自成一派的攻防体系。只要玩家愿意去探索战斗系统,就能在后续的战斗中不断体验到这套系统的深度与乐趣,包括爽快感、操作、策略和挑战。这在开放世界游戏中是极为难得的,《浪人崛起》便是其中之一。
此外,游戏还设计了一个让我印象深刻的东方历史开放世界背景。虽然很多开放世界游戏层出不穷,但能明确以“东方历史”为背景的亚洲工作室开发产品却不多。我对日本历史并不算熟悉,但《浪人崛起》让我体验到了独特的历史代入感。游戏选取了幕末维新时期的黑船入侵作为时代背景,玩家可以与历史知名人物,如坂本龙马、德川庆喜、马修·佩里等互动,参与一系列历史事件,推动日本社会在近代的转折点。
当然,光荣并没有在历史处理上过于严谨,许多故事情节和设定显得较为天马行空。游戏的一个说法是,越了解日本历史,越觉得游戏的改编并不算胡编。然而,《浪人崛起》巧妙地融合了特定历史时期的情感,展现了日本社会在时代变迁中的矛盾心态:对黑船的恐惧与向往,对外来者的憎恨与羡慕,以及对幕府的忠诚与失望。在游玩时穿行于横滨、江户、京都之际,我经历的故事和角色不断上演这种经典的冲突,让时代变得鲜活。
游戏中的故事线也承载了丰富的冲突,例如日本首位女性西医“楠本稻”的故事情节。此时你或许会与我产生共鸣,想象一下如果有一款类似《浪人崛起》的开放世界游戏,以历史为背景还原中国明清时期的社会转变,体验又会如何?虽然仅仅是借鉴日本的历史背景便让我感同身受,若将其平移至中国背景,我无法想象那种体验将多么震撼。
遗憾的是,这样的作品短期内相当困难。由于政策和舆论因素,真实历史题材一直属于游戏开发的高风险区域。去年《黑神话》的发布引发了玩家的热议,其中有人提到“中国最适合做什么朝代的历史题材3A游戏”,很多网友积极发言。有的网友建议采用五代十国作为背景,认为这样历史混乱,更不易造成歪曲。不过,五代十国背景的大作其实并不多见,经典的《燕云十六声》就是其中之一,并有着高度称赞历史文化还原的评价。
尽管得到了官媒的认可,《燕云十六声》仍然是一款“化用”历史的游戏,鲜少能看到确切历史人物的身影,而是用各种手法重新构建和暗示相关信息,与现代国产都市剧常用虚构城市名称的方式相似。这里的讨论并不是在批判《燕云十六声》,而是强调这属于国内游戏行业的一种典型做法,因为不如此将承担更多风险。
从某种程度来看,幕末维新是日本的历史样板戏,与战国、源氏物语等题材相较,日本在娱乐作品上有着无数的相关创作。而中国当然也有这样的历史样板戏——三国,相关游戏多如牛毛,但中国的其他历史鲜有适合的改编空间。
因此,我们看到一个有趣的现象——制作中国古代题材游戏时,如果采用架空的背景和一些历史元素,开发者往往能够畅所欲言地表示自己在“考究历史文化”;一旦涉及具体的人物和事件,就必然要在“尊重历史”的标准下承受审视。就如同《黑神话》依托于《西游记》的巨大文化基础,若有耳熟能详的中国历史人物能够真实地出现在游戏中,而不必以“化名”出现,必然会增强代入感和文化认同感,吸引更广泛的受众群体。
我们需要解决的问题是,如何在游戏中恰当运用历史元素,以及由谁来定义这一标准?总的来说,我确实希望能够玩到讲述中国历史的3A游戏,而在这之前,《浪人崛起》无疑是个不错的参考。今后,期待在j9九游会上看到更多这样的经典之作!